بازی رایانه ای یا بازی کامپیوتری (به انگلیسی: PC game یا Computer game) یک بازی ویدئویی است که به جای اجرا روی کنسول بازی ویدئویی یا دستگاه آرکید، در رایانه شخصی انجام می شود. بازی های کامپیوتری از سال ۱۹۸۳ خصوصاً در اروپا رایج گردیدند. این زمان، زمان کدگذاری اتاق خواب نام گرفت. این بازی ها از سال ۲۰۰۰ به صورت دیجیتالی مورد انتشار قرار گرفتند. این بازی ها به صورت رایگان یا به عنوان محصول تجاری عرضه می شوند.
فهرست دسته بندی شده بازی های رایانه ای و ویدئویی
فهرست انواع کنسول های بازی های ویدئویی
طراحی بازی ویدئویی
توسعه PDP-1 در سال ۱۹۶۱ برای بازی های کامپیوتری معتبر می باشد. بازی های کامپیوتری شامل دو کنترل کننده می باشد که در فضا مانور داده و سبب نابودی یکدیگر می شوند. همچنین رایانه های شخصی تنها با توسعه ریز پردازنده و میکرو کامپیوتر و بازی کامپیوتری نسبت به رایانه های بزرگ و مینی کامپیوتر که قبلاً وجود داشته اند محبوب تر شده اند .OXO، اقتباس شده از tic-tac-toe، در سال ۱۹۵۲ برای EDSAC عرضه گردید. یکی دیگر از بازی های کامپیوتری در سال ۱۹۶۱ توسعه پیدا کرد در زمانی که دانشجویان MIT مارتین گریتز و الن کوتاک با استیو روسول کامپیوتر را برای محاسبات ریاضی استفاده کردند.اولین نسل از بازی های رایانه ای که از داستانها اخذ شده بود توسط کاربر از طریق صفحه کلید قابل بازی کردن بود. اولین بازی ماجراجویی در سال ۱۹۷۶ توسط ویل کرودر برای مینی کامپیوترهای PDP-11 ساخته شد و در سال ۱۹۷۷ به وسیلهٔ دون ودز تکمیل گردید. از سال ۱۹۸۰ قابلیت کامپیوترهای شخصی برای راه اندازی بازی های افزایش یافت ولی در این زمان گرافیک کامپیوترها یک عامل مهم در بازی ها معرفی گردید. بازی های بعدی شامل دستورهای متنی همراه با گرافیک پایه در بازی های SSI Gold Box مانند Pool of Radiance, و Bard's Taleبود.از سال ۱۹۷۰ الی ۱۹۸۰ بازی ها در راستای گروه ها و نشریات سرگرم کننده و تفریحی مانند Creative Computing و Computer Gaming World توسعه پیدا کرد. این نشریات استاندارد نوشتن در کامپیوتر و بازی کردن یا خواندن نرم افزارها را ارائه نمود. میکروسافت یکی از اولین بازی ها بود که به کاربرها فروخته شد. از اولین فروش در سال ۱۹۷۷ میکروسافت بیش از ۵۰ هزار نسخه بر روی کاست نوار فروخت.
همان طور که بازی های ویدئویی جهت عرضه به بازار به شکل کارتریج با کیفیت پایین توسط شرکت های متعدد به بازار عرضه گردید و محصولات زیادی مانند Atari 2600 توسط Pac-Man و E.T. جهت استفاده کامپیوترهای شخصی وارد بازار شد. از سال ۱۹۸۳ علاقه مندی به بازی های ویدئویی کاهش یافته و توجهات به سمت بازی های کامپیوتری سوق پیدا نمود. در اثر رکود اقتصادی بازار این بازی ها مقداری کساد شده و شرکت ها دچار زیان و ضرر شدند. در مقابل بازار کامپیوترهای خانگی رونق گرفت. از نمونه های ارزان آن ها می توان به کمودور ۶۴ نام برد.بازار با تجربه آمریکائی شمالی با ایجاد سیستم NES در آمریکا تجدید حیات نمود. رونق بازی های کامپیوتری در اروپا تا سال ها ادامه داشت. کامپیوترهای با مارک ZX Spectrum و BBC Micro در بازار اروپا بسیار موفق بودند. اما NES که انحصار آمریکای شمالی و ژاپن شده بود، موفق نگردید. تنها کنسول ۸ بیتیکه در اروپا موفق بود بر اساس Sega Master System واقع شده بود. تفاوت کلیدی میان کامپیوتر غربی و ژاپنی در زمان رزولوشن صفحه نمایش بود. رزولوشن سیستم ژاپنی بیشتر از 640 X ۴۰۰ بود. در زمان سیستم ۱۶ بیتی Commodore Amiga و Atari ST در اروپا عمومی شده بودند در حالیکه Sharp X68000 و FM Towns در ژاپن عمومی شده بود.
در سال ۱۹۸۷ IBM PC بسرعت در بازار رشد نمود و به مهم ترین شرکت سازنده بازی های تبدیل شد. بیش از یک سوم از بازی های که در آمریکای شمالی برای کامپیوترهای شخصی فروخته شده دو برایر تعداد کمدورهای و Apple II فروخته شده بود. در سال ۱۹۸۹ Computer Gaming World گزارش نمود که صنایع به سمت استفاده از کارت گرافیک VGA می باشند. در حالی که برخی از بازی ها با پشتیبانی از VGA در آغاز سال آگهی شد آن ها معمولاً گرافیک EGA از طریق کارت های VGA پشتیبانی می شوند.دراواخر سال ۱۹۸۹ اکثر ناشران از 320x200 MCGA به عنوان زیرگروه VGA حمایت کردند.پیشرفت های بیشتر به کارهای هنری بازی و صوتی با امکان معرفی ساخته شددر دسامبر ۱۹۹۲ Computer Gaming World گزارش داد که DOS 82 درصد از فروش بازی های کامپیوتری را در سال ۱۹۹۱ به خود اختصاص داده است –در آوریل ۱۹۹۳ Computer Gaming World اعلام نمود ۹۱ درصد خوانندگان از کامپیوترهای IMB 6% Amiga و 3% Macintosh و 1% Atari ST استفاده کرده اند. همچنین مؤسسه ناشران نرم افزار بر اساس مطالعات که بر روی کاربران انجام داده اند اعلام کرده اند که ۷۴٪ آن ها از کامپیوترIBM و 10% Macintosh و، 7% AppleII و بقیه ۸٪ استفاده نموده اند. 51% IBMحافظه CD-ROM نسبت به فلاپی ها بسیار زیاد می باشد که این مهم کمک به کاهش سرقت در نرم افزارها و نیز کاهش قیمت آن ها می کند.
فهرست دسته بندی شده بازی های رایانه ای و ویدئویی
فهرست انواع کنسول های بازی های ویدئویی
طراحی بازی ویدئویی
توسعه PDP-1 در سال ۱۹۶۱ برای بازی های کامپیوتری معتبر می باشد. بازی های کامپیوتری شامل دو کنترل کننده می باشد که در فضا مانور داده و سبب نابودی یکدیگر می شوند. همچنین رایانه های شخصی تنها با توسعه ریز پردازنده و میکرو کامپیوتر و بازی کامپیوتری نسبت به رایانه های بزرگ و مینی کامپیوتر که قبلاً وجود داشته اند محبوب تر شده اند .OXO، اقتباس شده از tic-tac-toe، در سال ۱۹۵۲ برای EDSAC عرضه گردید. یکی دیگر از بازی های کامپیوتری در سال ۱۹۶۱ توسعه پیدا کرد در زمانی که دانشجویان MIT مارتین گریتز و الن کوتاک با استیو روسول کامپیوتر را برای محاسبات ریاضی استفاده کردند.اولین نسل از بازی های رایانه ای که از داستانها اخذ شده بود توسط کاربر از طریق صفحه کلید قابل بازی کردن بود. اولین بازی ماجراجویی در سال ۱۹۷۶ توسط ویل کرودر برای مینی کامپیوترهای PDP-11 ساخته شد و در سال ۱۹۷۷ به وسیلهٔ دون ودز تکمیل گردید. از سال ۱۹۸۰ قابلیت کامپیوترهای شخصی برای راه اندازی بازی های افزایش یافت ولی در این زمان گرافیک کامپیوترها یک عامل مهم در بازی ها معرفی گردید. بازی های بعدی شامل دستورهای متنی همراه با گرافیک پایه در بازی های SSI Gold Box مانند Pool of Radiance, و Bard's Taleبود.از سال ۱۹۷۰ الی ۱۹۸۰ بازی ها در راستای گروه ها و نشریات سرگرم کننده و تفریحی مانند Creative Computing و Computer Gaming World توسعه پیدا کرد. این نشریات استاندارد نوشتن در کامپیوتر و بازی کردن یا خواندن نرم افزارها را ارائه نمود. میکروسافت یکی از اولین بازی ها بود که به کاربرها فروخته شد. از اولین فروش در سال ۱۹۷۷ میکروسافت بیش از ۵۰ هزار نسخه بر روی کاست نوار فروخت.
همان طور که بازی های ویدئویی جهت عرضه به بازار به شکل کارتریج با کیفیت پایین توسط شرکت های متعدد به بازار عرضه گردید و محصولات زیادی مانند Atari 2600 توسط Pac-Man و E.T. جهت استفاده کامپیوترهای شخصی وارد بازار شد. از سال ۱۹۸۳ علاقه مندی به بازی های ویدئویی کاهش یافته و توجهات به سمت بازی های کامپیوتری سوق پیدا نمود. در اثر رکود اقتصادی بازار این بازی ها مقداری کساد شده و شرکت ها دچار زیان و ضرر شدند. در مقابل بازار کامپیوترهای خانگی رونق گرفت. از نمونه های ارزان آن ها می توان به کمودور ۶۴ نام برد.بازار با تجربه آمریکائی شمالی با ایجاد سیستم NES در آمریکا تجدید حیات نمود. رونق بازی های کامپیوتری در اروپا تا سال ها ادامه داشت. کامپیوترهای با مارک ZX Spectrum و BBC Micro در بازار اروپا بسیار موفق بودند. اما NES که انحصار آمریکای شمالی و ژاپن شده بود، موفق نگردید. تنها کنسول ۸ بیتیکه در اروپا موفق بود بر اساس Sega Master System واقع شده بود. تفاوت کلیدی میان کامپیوتر غربی و ژاپنی در زمان رزولوشن صفحه نمایش بود. رزولوشن سیستم ژاپنی بیشتر از 640 X ۴۰۰ بود. در زمان سیستم ۱۶ بیتی Commodore Amiga و Atari ST در اروپا عمومی شده بودند در حالیکه Sharp X68000 و FM Towns در ژاپن عمومی شده بود.
در سال ۱۹۸۷ IBM PC بسرعت در بازار رشد نمود و به مهم ترین شرکت سازنده بازی های تبدیل شد. بیش از یک سوم از بازی های که در آمریکای شمالی برای کامپیوترهای شخصی فروخته شده دو برایر تعداد کمدورهای و Apple II فروخته شده بود. در سال ۱۹۸۹ Computer Gaming World گزارش نمود که صنایع به سمت استفاده از کارت گرافیک VGA می باشند. در حالی که برخی از بازی ها با پشتیبانی از VGA در آغاز سال آگهی شد آن ها معمولاً گرافیک EGA از طریق کارت های VGA پشتیبانی می شوند.دراواخر سال ۱۹۸۹ اکثر ناشران از 320x200 MCGA به عنوان زیرگروه VGA حمایت کردند.پیشرفت های بیشتر به کارهای هنری بازی و صوتی با امکان معرفی ساخته شددر دسامبر ۱۹۹۲ Computer Gaming World گزارش داد که DOS 82 درصد از فروش بازی های کامپیوتری را در سال ۱۹۹۱ به خود اختصاص داده است –در آوریل ۱۹۹۳ Computer Gaming World اعلام نمود ۹۱ درصد خوانندگان از کامپیوترهای IMB 6% Amiga و 3% Macintosh و 1% Atari ST استفاده کرده اند. همچنین مؤسسه ناشران نرم افزار بر اساس مطالعات که بر روی کاربران انجام داده اند اعلام کرده اند که ۷۴٪ آن ها از کامپیوترIBM و 10% Macintosh و، 7% AppleII و بقیه ۸٪ استفاده نموده اند. 51% IBMحافظه CD-ROM نسبت به فلاپی ها بسیار زیاد می باشد که این مهم کمک به کاهش سرقت در نرم افزارها و نیز کاهش قیمت آن ها می کند.
wiki: بازی کامپیوتری