گرافیک کامپیوتری بی درنگ یا پردازش تصویر (Rendering) بی درنگ یک زیربخش از گرافیک کامپیوتری می باشد که تمرکز خود را بر روی پردازش تصویر به صورت بی درنگ گذاشته است.
کامپیوترها از بدو اختراع قابلیت تولید تصاویر دو بعدی مانند خط های ساده و تصاویر معمولی و چندضلعی ها را به صورت بی درنگ دارند. به هر حال پردازش تصاویر سه بعدی با جزئیات فراوان برای سیستم هایی با اساس معماری فون نویمان دلهره آور است. کارهای اولیه در مورد این مشکل استفاده از Spriteو استفاده از تصاویر دو بعدی جهت شبیه سازی گرافیک سه بعدی می باشد.
هم اکنون روش های دیگری برای پردازش تصویر مانند روش رهگیری پرتو و شطرنجی سازی وجود دارد. با استفاده از این تکنیک ها و سخت افزارهای پیشرفته، کامپیوترها را قادر می سازد که تصاویر را به حدی سریع پردازش کنند تا بتوانند یک شبح از حرکت را بر اساس ورودی شبیه سازی کنند. بدین صورت که کاربر را قادر می سازد با توجه به پردازش به صورت بی درنگ، تجربه یک تعامل را داشته باشد.
هدف گرافیک کامپیوتری تولید تصاویر تولید شده کامپیوتری یا فریم به وسیله مترهای مشخص تعیین شده است. یکی از این مترها تعداد فریم های تولید شده در یک ثانیه می باشد. سیستم های گرافیک کامپیوتری بی درنگ از سیستم های سنتی پردازش به وسیله این تمییز داده می شوند که سیستم های غیربلادرنگ بر اساس رهگیری پرتو بناشده اند. در این پردازش میلیون ها یا میلیاردها اشعه از سمت دوربین به جهان به منظور پردازش با جزئیات ردیابی می شوند. این عمل گران و پر هزینه ممکن است ساعت ها یا روزها به طول بینجامد تا یک فریم پردازش شود.
کامپیوترها از بدو اختراع قابلیت تولید تصاویر دو بعدی مانند خط های ساده و تصاویر معمولی و چندضلعی ها را به صورت بی درنگ دارند. به هر حال پردازش تصاویر سه بعدی با جزئیات فراوان برای سیستم هایی با اساس معماری فون نویمان دلهره آور است. کارهای اولیه در مورد این مشکل استفاده از Spriteو استفاده از تصاویر دو بعدی جهت شبیه سازی گرافیک سه بعدی می باشد.
هم اکنون روش های دیگری برای پردازش تصویر مانند روش رهگیری پرتو و شطرنجی سازی وجود دارد. با استفاده از این تکنیک ها و سخت افزارهای پیشرفته، کامپیوترها را قادر می سازد که تصاویر را به حدی سریع پردازش کنند تا بتوانند یک شبح از حرکت را بر اساس ورودی شبیه سازی کنند. بدین صورت که کاربر را قادر می سازد با توجه به پردازش به صورت بی درنگ، تجربه یک تعامل را داشته باشد.
هدف گرافیک کامپیوتری تولید تصاویر تولید شده کامپیوتری یا فریم به وسیله مترهای مشخص تعیین شده است. یکی از این مترها تعداد فریم های تولید شده در یک ثانیه می باشد. سیستم های گرافیک کامپیوتری بی درنگ از سیستم های سنتی پردازش به وسیله این تمییز داده می شوند که سیستم های غیربلادرنگ بر اساس رهگیری پرتو بناشده اند. در این پردازش میلیون ها یا میلیاردها اشعه از سمت دوربین به جهان به منظور پردازش با جزئیات ردیابی می شوند. این عمل گران و پر هزینه ممکن است ساعت ها یا روزها به طول بینجامد تا یک فریم پردازش شود.
wiki: گرافیک رایانه ای بی درنگ