کلمه جو
صفحه اصلی

طراحی بازی ویدیوئی

دانشنامه عمومی

روال طراحی مفاهیم و قوانین یک بازی ویدئویی در مرحله ی پیش تولید و طراحی گیم پلی، محیط، داستان و شخصیت ها در مرحله ی تولید، "طراحی بازی ویدئویی" نامیده می شود. طراح یک بازی ویدئویی بسیار متشابه به کارگردان یک فیلم سینمایی است؛ طراحان، رویاپردازان (تصور کننده های) بازی هستند و عناصر هنری و تکنیکی بازی را در راستای به حقیقت پیوستن تصورشان، کنترل می کنند. طراحی بازی ویدئویی علاوه بر مهارت های داستان نویسی به تسلط تکنیکی و هنری نیز احتیاج دارد. معمولاً به طراحی بازی های ویدئویی، در صنعت بازی های ویدئویی، "طراحی بازی" گفته می شود که درجاهای دیگر عبارت عام تری است.
گاهی اوقات برنامه نویسان بازی های ویدئویی تمام اعضای تیم طراحی را هم تشکیل می دهند. این حالت، شامل حال طراحان معروفی از جمله سید مایر، جان رومرو، کریس سایر و ویل رایت شده است. استثناء قابل توجهی درباره ی این سیاست کمپانی کلکو بود که از ابتدای کارش وظیفه ی طراحی و برنامه نویسی را از یکدیگر جدا کرد.
هرچه بازی ها پیچیده تر و کامپیوترها و کنسول های بازی قدرتمندتر شدند، شغل طراح بازی از برنامه نویس کل(هادی) سوا شد. طولی نکشید تا پیچیدگی بازی های کامپیوتری نیازمند اعضای تیم متمرکز بر طراحی بازی بود. بسیاری از پیشکسوتان، طراحی بازی را انتخاب و برنامه نویسی را به دیگران واگذار کرده و آن وظایف را به عهده ی دیگران گذاشتند.
تعداد طراحان بازی های بسیار پیچیده ، از جمله MMORPG ها (بازی های عظیم آنلاین چندنفره ی نقش آفرینی) ، بازی های اکشن پرهزینه و یا بازی های ورزشی می تواند به ده ها نفر نیز برسد. در این شرایط، معمولاً یک یا دو طراح اصلی و بسیاری طراح کارآموز در تیم وجود دارند که زیرمجموعه ها و زیر سیستم ها(سیستم های داخلی) بازی را مشخص می کنند. در کمپانی های بزرگتر مانند Electronic Arts هر بخش جدا از بازی (کنترل ، طراحی مرحله) می تواند تولیدکننده، طراح اصلی و تعدادی طراح معمولی جداگانه داشته باشد. آنها حتی ممکن است طرحی برای بازی ارائه دهند.


کلمات دیگر: