بازی ماجراجویی (به انگلیسی: Adventure Game) یکی از سبک های بازی رایانه ای است که در آن بازیکن خودش را در نقش سردستهٔ یک داستان محاوره ای و واکنشی فرض می کند که باید با کاوش و جستجو جلو برود و به عوض رقابت های فیزیکی به حل کردن معما بپردازد. به دلیل تمرکز این ژانر بر داستان، مسئولیت سنگین روایت آن بر عهدهٔ شیوه های مورد استفاده برای داستانسرایی مثل نوشته ها و فیلم قرار می گیرد که این خود گسترهٔ وسیعی از ژانرهای ادبیات را شامل می شود. تقریباً همهٔ بازی های ماجراجویی به صورت بازی انفرادی طراحی می شوند چرا که این تأکید بر داستان و کاراکتر طراحی بازی چند نفره را سخت می کند.
SCI Programming Community، community based on making adventure games using Sierra's Creative Interpreter
IFReviews Organization، repository for text adventure game reviews written and rated by Interactive Fiction community players and members
«Creating Adventure Games on Your Computer»، a ۱۹۸۳ programming manual by Tim Hartnell
«Defining the ideal adventure game»، article by David Tanguay (۱۹۹۹)
«Searching under the rug»، an article on adventure game puzzles and interfaces
Adventureland، database of adventure games
GameBoomers، walkthroughs، reviews، and info on Adventure games
Fantasy Adventures، classic adventure computer game museum
Just Adventure+، a repository for reviews and walkthroughs
Mystery Manor، site dedicated to adventure games، with content such as walkthroughs، music، screenshots
Adventure Point، database of information on adventure games
Adventure Point Forums، community of Adventure game enthusiasts
در غرب این ژانر از بازی با دنیای وسترن شروع شد. دنیای وسترن، ژانری است که در اواخر دهه ی۱۹۸۰ تا اواسط دههٔ ۱۹۹۰ در قلهٔ محبوبیت قرار داشت و در میان ژانرهای حرفه ای و فنی بسیار مطرح شد و حتی هم اکنون نیز در میان ژانرها از جایگاه ویژه ای برخوردار است.از سویی دیگر در آسیای شرقی بازی های ویدئویی در فرمی که بعدها به رمان تصویری مشهور شد، ادامه پیدا کردند. گفته می شود که تقریباً ۷۰ درصد از بازی های کامپیوتری در ژاپن تولید می شود.
اصطلاح «بازی ماجراجویی» از بازی های کامپیوتری ماجرایی در دههٔ ۱۹۷۰ سرچشمه گرفته است، که پیشگام سبکی از گیم پلی است که بسیار طرفدار پیدا کرد و توانست تا به عنوان یک ژانر مطرح شود. ژانر بازی ویدئویی توسط گیم پلی آن تعریف می شود و شباهتی به ژانر ادبی آن ندارد.
عناصر ضروری این ژانر شامل راوی داستان، اکتشاف و جستجو و حل معما. بازی های ماجراجویی توسط مجموعه ای از معماها توصیف می شوند که در قالب یک قصه جاسازی شده اند در واقع هر گیم شامل قصه ای است که بازیکن با گشودن قسمت به قسمت آن در طول زمان، آن را به پیش می برد. اگر حل معماهایی که بازیکن در طول داستان با آن ها روبرو می شود اختیاری و دل بخواه باشد، این معماها نباید بازیکن را به سمت ماجرایی خارج از داستان بکشد که این مثالی از یک طراحی خوب است.
SCI Programming Community، community based on making adventure games using Sierra's Creative Interpreter
IFReviews Organization، repository for text adventure game reviews written and rated by Interactive Fiction community players and members
«Creating Adventure Games on Your Computer»، a ۱۹۸۳ programming manual by Tim Hartnell
«Defining the ideal adventure game»، article by David Tanguay (۱۹۹۹)
«Searching under the rug»، an article on adventure game puzzles and interfaces
Adventureland، database of adventure games
GameBoomers، walkthroughs، reviews، and info on Adventure games
Fantasy Adventures، classic adventure computer game museum
Just Adventure+، a repository for reviews and walkthroughs
Mystery Manor، site dedicated to adventure games، with content such as walkthroughs، music، screenshots
Adventure Point، database of information on adventure games
Adventure Point Forums، community of Adventure game enthusiasts
در غرب این ژانر از بازی با دنیای وسترن شروع شد. دنیای وسترن، ژانری است که در اواخر دهه ی۱۹۸۰ تا اواسط دههٔ ۱۹۹۰ در قلهٔ محبوبیت قرار داشت و در میان ژانرهای حرفه ای و فنی بسیار مطرح شد و حتی هم اکنون نیز در میان ژانرها از جایگاه ویژه ای برخوردار است.از سویی دیگر در آسیای شرقی بازی های ویدئویی در فرمی که بعدها به رمان تصویری مشهور شد، ادامه پیدا کردند. گفته می شود که تقریباً ۷۰ درصد از بازی های کامپیوتری در ژاپن تولید می شود.
اصطلاح «بازی ماجراجویی» از بازی های کامپیوتری ماجرایی در دههٔ ۱۹۷۰ سرچشمه گرفته است، که پیشگام سبکی از گیم پلی است که بسیار طرفدار پیدا کرد و توانست تا به عنوان یک ژانر مطرح شود. ژانر بازی ویدئویی توسط گیم پلی آن تعریف می شود و شباهتی به ژانر ادبی آن ندارد.
عناصر ضروری این ژانر شامل راوی داستان، اکتشاف و جستجو و حل معما. بازی های ماجراجویی توسط مجموعه ای از معماها توصیف می شوند که در قالب یک قصه جاسازی شده اند در واقع هر گیم شامل قصه ای است که بازیکن با گشودن قسمت به قسمت آن در طول زمان، آن را به پیش می برد. اگر حل معماهایی که بازیکن در طول داستان با آن ها روبرو می شود اختیاری و دل بخواه باشد، این معماها نباید بازیکن را به سمت ماجرایی خارج از داستان بکشد که این مثالی از یک طراحی خوب است.
wiki: بازی ماجراجویی