بازی نمایی یا گیمیفیکیشن (بازی گونه یا بازی گون سازی یا بازی پردازی) فرایندی است برای آنکه فعالیت، سیستم یا سرویسی را که ماهیت بازی ندارد با بازطراحی به شکل یک بازی، جذاب تر یا انگیزه بخش تر نماییم.این فرایند تلاش می کند با استفاده از عناصر بازی (شامل ایجاد مرحله، ایجاد امتیاز و …) تعامل کاربر با سیستم را بهبود ببخشد.
بازی جدی، نوعی از بازی است که فقط برای سرگرمی محض ساخته نشده است. در واقع صفت جدی به معنای ساخت محصولی است که اهداف آموزشی، نظامی، اکتشافی، حفاظت از محیط زیست، مدیریت بحران، برنامه ریزی یک شهر یا مهندسی و سیاست دارد.
Advergame یک بازی قابل دانلود یا اینترنتی که یک برند را تبلیغ می کند و در آینده بخشی از یک بازی بزرگ خواهد بود.
قدیمی ترین نمونه بازی نمایی برنامه پروازهای ثابت و تکرار شونده است که شرکت های هواپیمایی به مشتریان وفادار خود اعطا می کردند.بازی نمایی اصطلاحی است که اولین بار در سال ۲۰۰۳ توسط «نیک پیلینگ» مطرح شد اما تا سال ۲۰۱۰ محبوبیتی به دست نیاورد. اصطلاح بازی نمایی در سال ۲۰۱۰ زمانی مورد توجه قرار گرفت که بعضی کارخانه ها نظیر badgeville برای توصیف رفتار نمایه (platform) خود از آن استفاده کردند.همچنین «گارتنر» در آن سال با گفتن جملهٔ «بیش از ۵۰ درصد شرکت هایی که عملیات داده ای انجام می دهند، از چیزی شبیه به بازی در پردازش های خود استفاده خواهند کرد.» موجب محبوبیت بازی نمایی شد. در سال ۲۰۱۱ کارخانه های بیشتری شروع به توسعه نمایه های بازی نمایی کردند و این باعث محبوبیت بیشتر آن شد.
بازی نمایی برای ایجاد بهبود در سیستم، سرویس یا فعالیت های زیادی استفاده می شود. زمینه هایی نظیر: افزایش بهره وری سازمانی، آموزش، استخدام و ارزیابی کارمندان، ایجاد سهولت در استفاده از سیستم، کاهش ترافیک، ایجاد انگیزه در شرکت کنندگان در نظرسنجی و …بازی نمایی استفاده از یک ساختار متحد برای معرفی، تبدیل یا عملیاتی کردن یک سرویس/ سیستم است به گونه ای که به بازیکنان اجازه می دهد به یک تجربه بازی مانند وارد شوند تا از ارزش های ساخته شده برای بازیکنان و سایر ذینفعان حمایت کنند.طراحان یک گیمیفیکیشن به کاربر مانند یک بازیکن انگیزه می دهند تا اهدافی را که از پیش در مرکز طراحی بازی نمایی در نظر گرفته شده است، دنبال کند.گیمیفیکیشن به صورت یک مفهوم محدود در زمینه های غیربازی استفاده می شود تا ساختار/سرویس ای را به سازد که یک تجربه ماندگار و فراموش نشدنی ایجاد کند. در واقع منظور این نیست که یک بازی فقط برای ایجاد یک تجربه بازی مانند ساخته شود. در یک مفهوم گسترده تر بازی نمایی شامل بازی های جدی، بازی های پایان پذیر و بازی های پایان ناپذیر می شود.
یک طبقه بندی دیگر از گیمیفیکیشن بر اساس مقایسه بین ویژگی های خودانگیزشی، قوانین و اهداف:
بازی جدی، نوعی از بازی است که فقط برای سرگرمی محض ساخته نشده است. در واقع صفت جدی به معنای ساخت محصولی است که اهداف آموزشی، نظامی، اکتشافی، حفاظت از محیط زیست، مدیریت بحران، برنامه ریزی یک شهر یا مهندسی و سیاست دارد.
Advergame یک بازی قابل دانلود یا اینترنتی که یک برند را تبلیغ می کند و در آینده بخشی از یک بازی بزرگ خواهد بود.
قدیمی ترین نمونه بازی نمایی برنامه پروازهای ثابت و تکرار شونده است که شرکت های هواپیمایی به مشتریان وفادار خود اعطا می کردند.بازی نمایی اصطلاحی است که اولین بار در سال ۲۰۰۳ توسط «نیک پیلینگ» مطرح شد اما تا سال ۲۰۱۰ محبوبیتی به دست نیاورد. اصطلاح بازی نمایی در سال ۲۰۱۰ زمانی مورد توجه قرار گرفت که بعضی کارخانه ها نظیر badgeville برای توصیف رفتار نمایه (platform) خود از آن استفاده کردند.همچنین «گارتنر» در آن سال با گفتن جملهٔ «بیش از ۵۰ درصد شرکت هایی که عملیات داده ای انجام می دهند، از چیزی شبیه به بازی در پردازش های خود استفاده خواهند کرد.» موجب محبوبیت بازی نمایی شد. در سال ۲۰۱۱ کارخانه های بیشتری شروع به توسعه نمایه های بازی نمایی کردند و این باعث محبوبیت بیشتر آن شد.
بازی نمایی برای ایجاد بهبود در سیستم، سرویس یا فعالیت های زیادی استفاده می شود. زمینه هایی نظیر: افزایش بهره وری سازمانی، آموزش، استخدام و ارزیابی کارمندان، ایجاد سهولت در استفاده از سیستم، کاهش ترافیک، ایجاد انگیزه در شرکت کنندگان در نظرسنجی و …بازی نمایی استفاده از یک ساختار متحد برای معرفی، تبدیل یا عملیاتی کردن یک سرویس/ سیستم است به گونه ای که به بازیکنان اجازه می دهد به یک تجربه بازی مانند وارد شوند تا از ارزش های ساخته شده برای بازیکنان و سایر ذینفعان حمایت کنند.طراحان یک گیمیفیکیشن به کاربر مانند یک بازیکن انگیزه می دهند تا اهدافی را که از پیش در مرکز طراحی بازی نمایی در نظر گرفته شده است، دنبال کند.گیمیفیکیشن به صورت یک مفهوم محدود در زمینه های غیربازی استفاده می شود تا ساختار/سرویس ای را به سازد که یک تجربه ماندگار و فراموش نشدنی ایجاد کند. در واقع منظور این نیست که یک بازی فقط برای ایجاد یک تجربه بازی مانند ساخته شود. در یک مفهوم گسترده تر بازی نمایی شامل بازی های جدی، بازی های پایان پذیر و بازی های پایان ناپذیر می شود.
یک طبقه بندی دیگر از گیمیفیکیشن بر اساس مقایسه بین ویژگی های خودانگیزشی، قوانین و اهداف:
wiki: بازی نمایی